We Were Here Tomorrow Demo:试玩从 4 月开到 8 月
《We Were Here Tomorrow》试玩分两段开放:2026 年 4 月 9 日与 6 月 15 日至 8 月 3 日,累计 10 万次领取,现已下架。含时间线、试玩内容与修复清单。
官方素材 · Steam快速答案
试玩于 2026 年 4 月 9 日为 The Triple-i Initiative 开放,6 月 15 日随 Steam Next Fest 回归,2026 年 8 月 3 日下架。内容覆盖诺尔切克设施的开场区域。现在已无法下载,正式版的 Steam 商店页也没有挂试玩。
相隔四个月的两段窗口
第一段很短。2026 年 4 月 9 日,《We Were Here Tomorrow》随 The Triple-i Initiative 开放试玩,当周就关闭了。制作组在 4 月 17 日的致谢公告里给出的人数超过 4.5 万人,并提到看到玩家用他们没设计过的方式解房间,其中一组双人甚至一起逃出了地图。
第二段很长。2026 年 4 月 23 日,制作组宣布试玩会在 Steam Next Fest 期间回归,Next Fest 的档期是 2026 年 6 月 15 日至 6 月 22 日。6 月 15 日试玩如约回来,带着 bug 修复、性能优化和设施内的多处调整,而且活得比节日久:6 月 22 日制作组说它不会随 Next Fest 结束,会「再留一段时间」。
最后一次更新是 2026 年 7 月 23 日,给的是日期而不是区间:试玩将于 2026 年 8 月 3 日下架,团队转向正式版。这个日期兑现了。正式版于 2026 年 10 月 20 日发售。
试玩里到底有什么
试玩是诺尔切克设施的开场一段,不是把整条流程砍短的版本。玩家要在建筑内部完成最初的几项任务,两个人之间唯一的通道是对讲机。
这段里的每个谜题都是非对称的。两个人看到的是同一个问题的不同部分,只有两边的描述对上了,房间才会开。制作组自己的说法是:成败取决于两个人把信息说清楚的程度,而不是反应速度,也没有难度选项。
试玩同时定下了这座设施的调子:研究笔记、封死的门,以及一栋显然正在拿走过走廊的两个人做实验的建筑。两段窗口之间发布的配套内容——2026 年 2 月的 Norček Industries 招募材料、6 月的植物与矿物研究笔记——从外部补完同一套设定。
官方素材 · Steam先 4.5 万人,后 10 万次领取
制作组公布的两个数字量的不是同一件事,它们之间的差距正好是第二段窗口的经过。
2026 年 4 月 17 日的 4.5 万,是「走进设施」的人数,来自一个只有 3 月一条预告打底的节日周。2026 年 6 月 22 日的 10 万,是「领取过试玩」的人数,横跨两段窗口,也包含 Next Fest 期间加进库但还没装的人。
领取不等于开玩。这两个数字能说明的是漏斗的形状:一个短促的节日周带来 4.5 万人,把同一个版本放到 Next Fest 的观众面前,五周内池子翻了一倍多。制作组把试玩延长到节日之后,就是照着这个曲线做的决定。
AMD 崩溃与 DX11 启动项
试玩有一个具体到硬件的问题,制作组处理了两次:一次在试玩期内,一次在正式版。
2026 年 6 月 15 日为 Next Fest 重开试玩时,团队提醒部分玩家(主要是 AMD 硬件)可能在诺尔切克内遇到崩溃。绕开办法是从 Steam 库启动试玩,在弹窗里选 DX11 启动项。
这个选项两个月前就有了,写在 2026 年 4 月 10 日的试玩 0.9.1 补丁里,同一份清单上还默认关掉了垂直同步、移除了 MSAA 选项,三条都挂在同一个 AMD 崩溃项下。正式版继承了这套修复:2026 年 10 月 23 日的 1.1.2 补丁再次加入 DX11 启动项,措辞从「绕开某一家的驱动问题」变成了「扩大兼容范围」。
试玩 0.9.1 的全部内容
2026 年 4 月 10 日那份更新日志短到可以当清单读,正好是第一段窗口里出过什么问题的一览。
- 在 Steam 增加 DX11 安全模式启动项,针对 AMD 崩溃
- 默认关闭垂直同步,针对 AMD 崩溃
- 移除 MSAA 选项,针对 AMD 崩溃
- 压缩画质设置,以便生成针对性的着色器预编译集合,针对游玩中的掉帧
- 修正着色器预编译集合的记录方式
- 为每个画质预设生成新的着色器预编译集合
- 修正玩过系列其他作品的老玩家不触发首次启动流程的问题
- 修正画质评分数值过低时自动画质没有回落到「极低」的问题
- 修正首次启动时亮度初始为 100 而非 50 的问题
还留了一个已知问题:反复切换设置后水面可能变黑。第二段窗口的公告里没有再提这个版本,因为 6 月 15 日上线的是另一个构建。
试玩没有覆盖的部分
试玩停在开场任务结束处。正式版继续往后走章节,补丁记录是这份地图最清楚的公开版本:2026 年 10 月 23 日的 1.1.2 补丁里,针对第 1 章到第 5 章的修复逐条列出,包括两扇在高延迟下打不开的门,以及一名玩家可以用钩爪穿过通风管、进入只属于另一名玩家区域的卡死。
这就是两个版本之间的实际差别。打完试玩的两个人看到的是教学层和第一批真正的谜题,而不是后面依赖钩枪、黏液方块、以及把两个人分工拆开才能推进的房间。
试玩与正式版之间不存在任何购买意义上的承接:试玩是独立的免费条目,而不是挂在付费版上的试用。正式版的价格与商店页在价格页。
没有试玩之后怎么试
试玩下架之后,唯一能玩的办法是买一份。《We Were Here Tomorrow》在 Steam 上对应 Windows,另有 PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 版本,且没有好友通行证:每个玩家都要在自己的平台上各买一份,这也是整个系列一直沿用的规则。
如今最接近试玩的是 Steam 的退款窗口。它覆盖的是一次很短的首次游玩,而不是开场那一段,所以还在犹豫的两个人,最好先看发售日页确认首发当天的状态,再把两小时当作有代表性的切片。
还有一件事值得提前算清楚:4 月或 6 月玩过试玩、并停在开场任务结束处的两个人,其实只走完了制作组口中系列最长一作的第一章左右。