We Were Here Tomorrow 配置要求:只支持 Windows 11
《We Were Here Tomorrow》的配置要求是 Windows 11、Ryzen 5 3600、8 GB 内存与 25 GB 硬盘空间,外加双人合作无法回避的宽带网络。
官方素材 · Steam快速答案
最低配置: Windows 11、AMD Ryzen 5 3600 或同级、8 GB 内存、GeForce GTX 1660 Ti 6 GB、DirectX 12、宽带网络、25 GB 硬盘空间。推荐配置: Ryzen 5 5600X、16 GB 内存、RTX 3060。没有 macOS 或 Linux 版本。
两套配置表
Steam 同时给出最低与推荐两套规格,而两档之间的落差比游戏的价格所暗示的要大。
| 最低 | 推荐 | |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 11 | Windows 11 |
| 处理器 | AMD Ryzen 5 3600 或同级 | AMD Ryzen 5 5600X 或同级 |
| 内存 | 8 GB | 16 GB |
| 显卡 | GeForce GTX 1660 Ti,6 GB | GeForce RTX 3060 |
| DirectX | 12 | 12 |
| 网络 | 宽带互联网连接 | 宽带互联网连接 |
| 存储 | 25 GB | 25 GB |
有两行值得读两遍:操作系统是 Windows 11,没有留 Windows 10 的退路;网络要求被写在两栏里,而不是塞进脚注。
Windows 11 是硬性门槛
两栏里都没有 Windows 10 那一行。这在 2026 年的发售里少见——多数作品仍把 Windows 10 列为最低——它把一大批硬件其实够用的机器排除在外。
如果你用的是 Windows 10,即使硬件远高于推荐档,也不受支持。剩下的路只有升级系统或换一台机器,这两点不是一页配置要求能绕过去的。
平台列表同理。没有 macOS 版本,也没有 Linux 版本,所以 Mac 或 Steam Deck 不属于受支持的配置,不像那些提供原生 Linux 客户端的游戏。如果卡在 PC 这一关上,PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 版本是替代方案,各自首发当天的状态写在发售日页里。
为什么合作游戏两栏都写宽带
We Were Here Tomorrow 是一款双人在线合作游戏。没有单人模式,也没有离线模式:第二个玩家就是游戏本身。
这也是网络那一行出现两次的原因。单人游戏可以把连接列为推荐而依然离线可玩;这一款没有另一端的第二台机器就启动不了。这条要求与下载游戏无关,它关乎游戏能否成立。
它也意味着带宽问题不如延迟问题要紧。游戏不在两名玩家之间串流视频,它同步的是位置与谜题状态。低 ping 的普通宽带胜过路由糟糕的快速线路,而最实用的检验是一通语音:通话清楚,谜题同步就没问题。
显卡那一行的分量没那么重
最低 GTX 1660 Ti、推荐 RTX 3060,读起来像是一个吃配置的渲染器。它更可能是在说分辨率与阴影:这是一款围绕室内环境与视线搭建的第一人称解谜冒险,不是开放世界。
也就是说下限是真的,上限是软的。介于两档之间的显卡能跑,而最要紧的设定是决定你沿走廊能看多远的那一项——绘制距离与阴影质量,不是贴图分辨率。
如果帧率掉了,先降的两项是阴影与抗锯齿。在一款大部分时间都盯着一面墙、并向同伴描述它的游戏里,这两项付出的代价高于回报。
官方素材 · Steam存储:25 GB,以及为什么两栏一样
二十五 GB 属于中等安装体积,而这个数字在最低与推荐之间不变,说明素材是固定的,不是可伸缩的。
对双人游戏来说,这件事的意义不一样:两名玩家都得装。两台机器上两份 25 GB,就是一个晚上的游戏要占 50 GB 硬盘,而这还没算主机那台机器上的录制软件,或者同一个库里的另一款游戏。
如果空间紧张,安装也是绕不过去的一环。没有串流模式,也没有部分安装。
配置要求没告诉你的
它没有告诉你集成显卡的笔记本能不能跑——考虑到最低栏里放着一张 6 GB 独显,几乎可以肯定不能。
它也没有给出 1440p 或 4K 的帧率,因为商店没有列出分辨率目标。它描述的是能把游戏跑起来的那台机器,不是跑得最好的那台。
还有一件它没说、却真正决定一局能否成立的事:另一名玩家的机器是否达到同一条线。一对玩家的可玩性取决于较弱的那台 PC,而合作设计意味着谁都没法独自撑起这一局。
表里漏掉、却比显卡更常决定成败的那个数字是内存。8 GB 是下限,而一台显卡够用、内存却是板载 8 GB 共享的笔记本,恰恰卡在这一行——游戏本体、语音软件,再加上一对玩家常开着的攻略网页,都从同一块池子里取。推荐档写 16 GB 不是随手填的。
一分钟查自己的机器
Windows 上打开运行对话框,输入 dxdiag。System 标签给出系统版本与处理器,Display 标签给出显卡与它的显存。买之前把这四个数字对着最低栏比一遍。
如果系统那一行写的是 Windows 10,就停在这里——在它改变之前,表里其他内容都不重要。
内存看任务管理器的“性能”标签最直接。顺便确认这台机器能不能加内存:板载内存的笔记本,出厂是多少就是多少。
官方素材 · Steam如果跑得不顺
游戏自己的排障页覆盖了常见故障,其中最常见的两个不是硬件问题:一局连不上,以及启动时卡在黑屏。
这两件都值得在怪罪机器之前先查。连不上的一对玩家,通常是没按同一顺序走过同样的步骤,修法是流程性的,不是技术性的。进不去游戏那一页按顺序列了有效的那套步骤。
配置要求常见问题
《We Were Here Tomorrow》能在 Windows 10 上跑吗?
有 Mac 或 Linux 版本吗?
能一个人玩吗?
两名玩家一共需要多少硬盘空间?
GTX 1660 Ti 真的能跑吗?
相关攻略
We Were Here Tomorrow Steam 页拆解
《We Were Here Tomorrow》Steam 页拆解:AppID 2315050、仅 Windows 的配置要求、16 种语言含 5 条配音、37 个成就与多半差评档位。
We Were Here Tomorrow 打不开:按症状排的修复顺序
《We Were Here Tomorrow》打不开、黑屏或语音没声音:按症状排列的排查顺序,每条都标明 1.1.2 已修还是 10 月 26 日仍未修。
We Were Here Tomorrow 发售日与解锁时间
《We Were Here Tomorrow》发售日为 2026 年 10 月 20 日,PC 于 13:00 UTC 解锁。主机解锁时点、Demo 窗口与折扣截止日期一并说明。